четверг, 6 марта 2014 г.

Уметност стварања куће у бројкама

Предузећа'ютерні технологије дискретно, али упорно, залазе у све области људске делатности - па чак и у такву под'непристрасно и скривена област, која је увек сматран уметност. Архитектуру је немогуће замислити у изолацији од "фигуре", а неки зодчие и да се уопште стварају своје куће потпуно и кроз комп'ютера.

Прву формулу складу извео још стари грци, стварајући такозвани "грчки поредак" - систем пропорције, андроида дизајниране строго математички за савршен перцепције особа. Исте циљеве спроводи Леонардо да Винчи - аутор поставке је чувени "златног пресека". Па чак И пушкинский Сальери је тврдио да је успео да "верујем алгебру хармонију"... Речју, кроз целу историју уметности идеја о томе шта је његов потребно је да израчунамо и превести у цифре, није дао мира научник - од филозофа до математичара.

Мерки за креативност

Први пут математичку формулу креативности у 1928 извео амерички научник Біркгоф: кроз њу он је предлагао одредити "нумеричка вредност уредност уметничког дела", односно да га естетску меру. Било стварање, он је сматрао сасвим је о'вена скуп информационе структуре (речи, музика, итд ), на одређени начин прикупљених "из хаоса".

После четврт века у Европи, психолози кажу да Кртица и Бензе покушали да примените теорију информација за карактеристике уметничких дела. У својој књизи "Уметност и РАЧУНАРА" француски психолог Мољац с обзиром на културу као целину поруке и покушава да истражи "норму оригиналност" са применом математичких појмова. Закључак, који је он ради као резултат тога, звучи шокантно: ако је уметност - то је само "естетска информација", што значи, може да се кодирају у суперзнаках, а из тога следи, да свако уметничко дело може бити креиран помоћу РАЧУНАРА! Наравно човеку није лако да се помири са мишљу да је машина у стању да га "надмашити", али познаваоци информационе естетике укључују ову врсту реакције на предрассудкам нашег апарата сазнања. И, наравно, у болд теорије одмах појавише се следбеници: то је овај принцип је користио познати модернист Ісоздакі, када се пројектује музеј савремене уметности префектура Гунма у Јапану. И то је био само почетак...

Оцифрованный свет

Брз развој комп'рачунара и дигиталне технологије разделило информације естетике на неколико начина. Са неким увек студија машинског "креативности" је постао део укупног процеса рада на стварању вештачке интелигенције. Данас креатори не превише рефлексируют око ауторства створених њима дела (сам или машина? ). Предузећа'рачунари савесно обављају оно на шта их уполномочили - и најчешће их чинили техничка имплементација задуманного човек. Уосталом, машине потребно много мање времена, ако је, на пример, реч о томе да изаберете најбоља опција од многих могућих.



Са друге стране, до дана данашњег не престају покушаји да се створи кіберразум: машину која би воспроизводила понашање живог бића, а то значи и под'циљ манифестације. Још 1976 године архитекта Цена је створио чудна под називом "Генератор" - комп'рачунарски систем за задовољење људских потреба са прототипом вештачке интелигенције, који је показао способност само-развоја без учешћа човека. Данас овај пројекат развила у свима познат "Паметна кућа", као и у безброј комплексних објеката, где комп'рачунари обсчитывают хиљаде различитих параметара, с обзиром на климу, време, топографију терена, па чак и доба дана. У зависности од тога да они "воде" струјом, отварају прозоре, покретних и зидови су вентилацију. На пример, чувени "кап Фостера" - Great London Authority на обали Темзе израчунати комп'ютером за максималну уштеду енергије: поред соларних панела на крову и посебну теплосберегающее застакљивање фасаде, "паметна" кула лето користи за хлађење подземни извори.

Ми ћемо живети сада на нов начин

Први гута комп'рачунар дизајн је постао зграда Музеја Гугенхајм, изграђен познати амерички Франак Гехри 1997. године, у Билбау, на северу Шпаније. Тада је први пут тестиран програм СAD (Цомпутер Аидед Programm), модификације којој сада поседује сваки ученик. Управо у Билбау је почела ера криволинијски облика у архитектури, које је раније било просто немогуће да се израчуна. Тријумф титанијума и челика настављен изградњом феерического музичког центра у Сијетлу, још један "Гугенхајм" у Њујорку, Концертна сала Волт Дизни је у Лос Анђелесу, зграде DG Bank у Берлину... Али ако није дигиталне технологије, чудесни свет Франк Гехри могао да се не'појави уопште, као и мноштво других модерних и упечатљив дестинација у архитектури.

На пример, тзв дигитальный органика Грег Линна, који је "оцифровывал" на комп'слика биљке, а затим превођење, ови облици у архитектури. Или фантастичан кућа са водом (Blur Building) Елизабет Диллер и Рикардо Скофідіо, "изграђена" за изложбе Експо-2002: креиран уз помоћ прскалице и контролисано комп'рачунарима водени облак висине 20 метара, који је непомично виси над платформа, уздигнут изнад језера у 120 м од обале. Да уђу у ову "кућа" могуће је мосткам, а свим посетиоцима на улазу су издате... дождевики. На оригиналан начин аутори су покушали да разбију традиционалне идеје о архитектури. Па, амерички архитекта Мајкл Янтцен створио дом, који уопште не може да се види: захваљујући "умному" видеоэкране на фасади је апсолутно се спаја са призор, међу које стоји...

Другим речима, дигиталне технологије уништили таква ствар као што је "утопичность" архитектуре, као и данас, уз помоћ комп'ютера се може постићи готово све, чак и највише луду идеју. Зато је у многим институцијама'појавили су специјална одељења дигитални архитектуре, као млада архитекте уче на првом месту радити мишем, а не да сликам. Може се различито третирају таква кибернетизации света, али то је чињеница која се не може порећи. Највише је најбољи излаз - да одбаце предрасуде и да признам да је за "личност" будућност.

Текст: Марина Вороњеж
Фото: 3dgallery

Извор: Власник

Извор: ввв. еremont. sr

Комментариев нет:

Отправить комментарий